Robotique educative et intelligence artificielle – Thymio e Scratch
Fiches d’activités éeducatives pour les enseignants de l’enseignement secondaire
Auteurs: Joël Rivet, Didier Roy, Paolo Rossetti
Année de publication: 2ème réédition 2023
Classeur à anneaux avec 80 cartes perforées
Prix: 26,00
ISBN: 9788888952567
Ce deuxième volume de la série est dédié aux enseignants utilisant le langage de programmation Scratch (qui en est à sa troisième version) et les extensions pour la programmation du robot Thymio disponibles avec le logiciel Thymio Suite.
Avec Scratch et Thymio, vous pouvez programmer des histoires interactives, des jeux et des animations tout en interagissant avec un robot conçu pour les activités éducatives.
Scratch et Thymio apprennent aux jeunes à penser de manière créative, à raisonner systématiquement et à travailler en collaboration, autant de compétences essentielles pour vivre au XXIe siècle.
AUTEURS
Joël Rivet
Didier Roy
Paolo Rossetti
Téléchargez du matériel pour vos leçons :
Activitè S-01 – Decouvrir les premiers blocs Scratch -Thymio
Activitè S-02 – Thymio au musèe
Activitè S-03 – Thymio garde la ligne
Activitè S-04 – Thymio sous controle
Activitè S-05 – Le relais des Thymio
Activitè S-06 – Le musicouleur
Activitè S-07 – SOS Gaz toxiques
Activitè S-08 – Thymio perd la boule
Activitè S-09 – Il faut sauver le robot Susan (1)
Activitè S-10 – Il faut sauver le robot Susan (2)
Activitè S-11 – Le jeux du foulard
Activitè S-12 – Le labyrinthe
Activitè S-13 – Thymio au banc d’essais
Activitè S-14 – Thymio l’èclaireur
Activitè S-15 – Thymio scientifique
Activitè S-16 – Thymio èquilibriste
Activitè S-17 – Thymio ambulance
Activitè S-18 – Thymio au parking
Activitè S-19 – Demarrage code
Activitè S-20 – Thymio apprend à compter